terça-feira, 1 de março de 2011

sexta-feira, 4 de fevereiro de 2011

CRIANDO SERV DE '' WYD ''

Servidor de arquivos:http://rapidshare.com/files/76366788/WYD…

Client 6.13:http://www.megaupload.com/?d=C2TMZW9Q

Wyd server:http://www.mediafire.com/error.php?errno…

Applocale:http://rapidshare.com/files/34306959/app…

Patch:http://www.4shared.com/file/10946426/b6e…

1) Criando server!

Primeiro vamo edita os arquivos de texto (são os arquivos importante)!

serverlist.txt aki se bota o seu ip para joga off-line geralmente e o ip 127.0.0.1
estara assim

0 0 192.168.1.2
0 1 192.168.1.2
1 0 192.168.1.2 3000
1 1 192.168.1.2 3000
1 2 192.168.1.2

vc so troka o ip 192.168.1.2 so isso!

vamo para a pasta DBSRV !

arquivo texto admi.txt!
vamos bota assim!

0 seu ip aki
1 seu ip aki
2 seu ip aki
3 seu ip aki
4 seu ip aki
5 seu ip aki
6 seu ip aki
7 seu ip aki
8 seu ip aki
9 seu ip aki

agora o arquivo redirect.sample.txt
aki o seu ip aonde ta o 192.168.1.2,
e o seu login do jogo e a senha!

o serverlist.txt repita a msm coisa que la emcima!
o localip.txt tbm o seu ip!

agora a pasta (TMSRV)!
no servelist.txt, repita a mesma coisa que la emcima!
localip.txt troke o ip dele pelo o seu!
biserver.txt, tbm a mesma coisa!
ufa! acabamo hehe!

2) botando pra funfa!

agora execute o aplicativo asseguir!
1° DBSRV.exe
2° TMSRV.exe

agora copie o serverlist.bin ou edit pelo o editor de serverlist!
editando o servlist
e so bota o seu ip no local do outro!
e troka a url pelo seu ip !

ou copie o serverlist.bin da pasta /DBSRV/serverlist.bin
obs: primeiro execute os aplicativos de la emcima!

agora cole na pasta do jogo !

logo mais ensinarem a como editar char e contas!
e como edit npc e faser!
abrasos! num esquese de posta !

domingo, 30 de janeiro de 2011

Noova promoçaoo de 2011 !!!

postadaa 30/01/2011

Toodoos quee quiserem 1 servidor de mu online e faciil !
basta adc e-mail: leocravinho@hotmail.com ..
e explicar pq voçe ganharia 1 serv montado ?

a lenbrando ajuudando a divulgar o blog tmb conta !!

valeeu abraçoo'

final da promoçao 30/02/2011

quinta-feira, 27 de janeiro de 2011

Hosperdar Site

Hosperdar Site - Saiba como hospedar um site

1º Coloque o SQL SERVER em modo de conexão remota.
2º Abra o SQL ENTERPRISE MANAGER
3º Abra o SQL GROUP.
4º Clique com o botão direito em servidor local do SQL.
5º Clique na opção EDIT SQL SERVER REGISTRATION PROPERTIES



6º Marque use SQL SERVER AUTHENTICATION
7º Coloque seu login e sua senha e de OK



8º Em seu SQL, de stop e logo depois de start novamente no SQL SERVER.
9º Ainda em seu servidor local no SQL clique novamente com o botão direito.
10º Clique em propriedades.



11º Na aba General(geral), clique em network configuration.
12º Em enabled protocols clique em TCP/IP e clique em propriedades.
13º Em default port escolha uma porta, EXP: 1200.



14º Clique em OK e de restart novamente no SQL SERVER
15º Libere a porta Exp.1200 no firewall ou no moden
16º Agoa no config.php do seu site, mude :
$host: 127.0.0.1
para
$host: SEU NO-IP:1200 ( ou a porta que vc colocou)
Obs.: entre o ip e a porta é dois pontos.
17º Coloque seu login e sua senha e mande para o host o site, que seu site estará hospedado.


domingo, 13 de dezembro de 2009

[Down] Web Sites

Auto-Mensagem


1° Abra seu Enterprise Manager
2º Vá database, Muonline, Tables depois em AutoGMGG
3º Clique com o botão direito do mouse e vá em Open Tables depois Return All Arows
4º Clique em Return All Arows
5º Veja a foto como colocar as mensagens, o tempo e etc.



6º Apois ter colocado as msg vai em um ponto de ! (esclamação) para da o RUN
7º Agora na pasta Game Server abra o arquivo MyGSFun
8º vai esta ServerID=0 mude para ServerID=1
9º em AutoGmGG=0 mude para AutoGmGG=1
10º Pronto já esta fucionando a auto mensagem

Configurar Castle Siege


1 - Se o evento não estiver configurado corretamente, irão aparecer mensagens de erros ao rodar o GS-CS. Essas mensagens são as seguintes:







2 - Esses erros NÃO SÃO Bugs e sim erros de configuração. E isso se deve ao simples fato de muitos não se interessarem em entender o funcionamento dos arquivos do server. Já fiz tutoriais sobre isso, mas infelizmente muitos têm preguiça de ler ou de procurar. Então, vou explicar novamente tudo...

### Arquivo MuCastleData.dat ###

Esse arquivo contém as configurações do Castle Siege, lembrando que ele trabalha em conjunto com as linhas incluídas no arquivo commonserver. Ele é dividido em três partes. Vamos então primeiro analisar esse arquivo e depois aprender a configurar corretamente tudo para o evento.

Parte 1 => Como todos sabem, Castle Siege tem todo um preparativo para antes do início do evento e assim há nove fases, que são as seguintes:

* 1 - Registro de Castle Siege
* 2 - Idle State
* 3 - Registro do status da Mark of Lord
* 4 - Idle State
* 5 - Notificação de Ataque ao Castelo às guilds
* 6 - Lendo o estado de Castle Siege
* 7 - Início de Castle Siege
* 8 - Fim de Castle Siege
* 9 - Fim do ciclo de Castle Siege (Volta automaticamente para o 1)

Originalmente, esse evento é realizado a cada 14 dias. Mas esse período pode ser mudado no arquivo MuCastleData. Para isso, basta alterar o período na primeira parte do arquivo. Se quiser que o evento seja realizado a cada sete dia, configure então como mostrado abaixo:


Código:
0
7 //período em dias para a realização de Castle Siege
end

Parte 2 => Nessa parte são configurados o dia, a hora, e o minuto de início de cada fase de Castle Siege:
Código:
// ID Período Dia Horas Minutos
//------------------------------------------------------------------------------------------------------
1
1 0 15 0 //Registro de Castle Siege
2 1 23 59 //Idle State
3 2 0 0 //Registro do status da Mark of Lord
4 5 0 0 //Idle State
5 5 12 0 //Notificação de Ataque ao Castelo às guilds
6 5 19 0 //Lendo o estado de Castle Siege
7 6 15 0 //Início de Castle Siege
8 6 17 0 //Fim de Castle Siege
9 7 0 0 //Fim do ciclo de Castle Siege (Volta automaticamente para o 1)
end

Parte 3 => Determina a posição e atributos dos portões, estátua, canon tower, tower shield e catapultas. Não é aconselhável alterar essas informações.

### Configurando Castle Siege ###

Estando o arquivo MuCastleData configurado, é necessário configurar também as linhas do commonserver relacionadas a esse evento. Essas linhas são as seguintes:

CastleSiegeRun = COLOCAR 1 PARA INICIAR A FASE
CastleDeepEvent = COLOCAR 1 CASO QUEIRA O EVENTO CASTLEDEEP
NumberOfCastleSiegeMaxUser = SE O GS PERMITIR, COLOCAR O NÚMERO DE PLAYERS QUE PODERÃO PARTICIPAR DE CASTLE SIEGE
CastleCycleStartYear = COLOCAR O ANO EM QUE SERÁ REALIZADO O EVENTO
CastleCycleStartMonth = COLOCAR O MÊS QUE SERÁ REALIZADO O EVENTO
CastleCycleStartDay = COLOCAR O DIA EM QUE VAI INICIAR A PRIMEIRA FASE, OU SEJA, NORMALMENTE A DATA EM QUE ESTÁ SENDO CONFIGURADO O EVENTO (NÃO É A DATA EM QUE ELE VAI SER REALIZADO)
CastleSpecificState = COLOCAR 1 PARA DAR INÍCIO AO PROCESSO TODO QUE ANTECEDE O EVENTO
CastleCycleStartYear = COLOCAR O ANO EM QUE SERÁ REALIZADO O EVENTO
CastleCycleStartMonth = COLOCAR O MÊS QUE SERÁ REALIZADO O EVENTO
CastleCycleStartDay = COLOCAR O DIA EM QUE VAI INICIAR A PRIMEIRA FASE, OU SEJA, NORMALMENTE A DATA EM QUE ESTÁ SENDO CONFIGURADO O EVENTO (NÃO É A DATA EM QUE ELE VAI SER REALIZADO)
CastleStateStartHour - COLOCAR O HORÁRIO EM QUE QUER QUE O EVENTO OCORRA
CastleStateStartMinute - COLOCAR OS MINUTOS EM QUE QUER QUE O EVENTO OCORRA

Caso queira determinar um Senhor do Castelo para testes, edite um char com o level necessário para que ele possa criar uma Guild. Abra então o Enterprise Manager e selecione as opções MuOnline => Tables => MuCastleData:



Com o arquivo MuCastle_DATA selecionado, clique com o botão direito e selecione Open Table => Return all rows. E preencha os campos da seguinte maneira:
SIEGE_START_DATE => Coloque a data da primeira fase do evento.
SIEGE_END_DATE => Coloque a data em que o evento irá ocorrer. Lembre-se que deve ser considerado o período configurado na 1ª parte do arquivo MuCastleData. No meu caso, como determinei que o evento irá acontecer a cada sete dias e estou colocando então a data de hoje (15/03/2008) como a data da primeira fase, Castle Siege então irá ocorrer sete dias depois, ou seja, no dia 22/03/2008.
CASTLE_GUILDLIST e CASTLE_OCCUPY => coloque o valor 1.
OWNER_GUILD => coloque o Nome da Guild que será o primeiro Senhor do Castelo.
Os demais campos podem ser deixados em branco, sendo depois configurados pelo Senhor do Castelo ao conversar com o Senior.